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	<title>小猪VS蛋挞 &#187; PS2</title>
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	<description>Stay Hungry, Stay Foolish........</description>
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		<title>神作 古堡迷踪 ICO</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 15:13:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>smlpigsty</dc:creator>
				<category><![CDATA[心情随笔]]></category>
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		<description><![CDATA[总算是到了周末闲了下来，把ICO（日文好的可以点进去看看）的主题曲《you were there》翻出来又听了无数遍，一个独一无二的，不朽的游戏艺术品，一个大学时期逃课的最佳借口&#8230;下面的这部新作ICO续作，直接把偶的心彻底的拉回到当初和朋友一起玩这游戏时的场景～两个人（偶和尧猪），坐在踏踏米上，对着眼前的电视，一动不动～旁人只看我俩表情千变万化～殊不知这两个家伙的膀胱也许早已达到极限～～一起欣赏＆回味吧～～～ 只恨2001年SCEI发售，PS2平台上的游戏，我们2003年才知道，好吧，2003年才买的起ps2（悲惨的学生族）&#8230;ICO其实就是游戏男主角的名字，而这部巨作则出自上田文人之手，这是他的第一部作品，也是让他成名的作品，更是让他成为众多玩家心目中唯一一个能把游戏当成诗歌来制作的强人。游戏中的女主角Yorda被比做了心灵中最纯洁的部分，是不能被放弃的灵魂，而男女主角见面的时候，男的是被当成祭品抓进去，女的则被关在笼子里面&#8230;他们得一起逃出那个城堡&#8230;&#8230;而游戏的宣传语，也是相当震撼人心的：“决不放弃这个人的手，否则就等同于放弃了自己的灵魂” 贯穿整个游戏，我们所能做的就是爬，跑，跳，捡东西，扔东西而已&#8230;几乎也没有什么对白，就是拉着那个女孩子的手一起跑而已，不管前面是什么障碍，男孩儿都得先通过，然后再想办法让女孩儿过去，然后拉着她的手继续往前走，说到这里，我承认当时我有为这东西烦躁过，因为你跑太远了，不叫他（有个键专门呼唤他，在一定的距离有效），他就蹲在那里不走了&#8230;&#8230;..游戏中所出现的黑影（怪物），就是主角内心的黑暗，这也是相当有象征性的，它们总是会去想办法把小女孩儿抓走&#8230;逼主角放手，放弃&#8230;&#8230;而整个游戏的场景－那座城堡，也被作者比做了人的内心世界&#8230;..他们在这个所谓的“内心世界”里挣扎着，目的就是为了打开“心扉”让光芒照向自己&#8230;&#8230;..解救了小女孩，也解放了自己&#8230;&#8230; 游戏里面没有道具栏也没有繁杂的东西，有的只是变态一般需要耗费脑细胞的迷、美美的景色，优雅的音乐&#8230;&#8230;黑影（怪物）无论攻击自己多少次都不会导致game over，因为作者说过&#8230;人内心深处的黑暗，是杀不死人的&#8230;而对于游戏里面的隐藏武器之一：激光剑，则是需要拉着小女孩儿的手才能变的无敌牛x，跟手电筒似的..而不拉手，就跟个荧光棒一样（这也许就是所谓的爱的力量吧，反正作捉说是纯洁的力量..），不知道这样比喻是否够恰当&#8230;顺便说，激光剑能当作隐藏无器是因为&#8230;.游戏全程下来，常用到的武器，也就是地上捡的小木棍儿&#8230;..还有，存档必须找沙发，两人一起坐才行&#8230;.你得先坐了，然后叫那个女孩儿，他才会斯斯文文的走过来坐下，才能存..汗&#8230;&#8230;.没沙发，没的存，不用怀疑，那真的是一张沙发～ 我们玩游戏没有看攻略的习惯，因为那样你将体验不到思维的乐趣&#8230;而比较爽的是，通关一次之后，就可以由玩家自己来操作女孩儿&#8230;哈哈，跟朋友一起玩，还是满舒服的，一人管一个，配合一下，被黑影追的时候大叫，不知道前面是否是悬崖让女孩儿去探路（女孩儿被设定的是不会掉下悬崖死掉的，如果是悬崖就走不动了，被弄去探路也是因为视角的关系可以偷懒）&#8230;.. 第一部作品完美的结局，完美的设计，完美的音乐我相信碰过的人肯定都记得，两个主角在海边儿砸西瓜吃的场景大家也应该都知道（所谓的完美结局？），而这第二部作品，大家看到了熟悉的身影，画面，音乐风格完全继承了一代，遗憾的是我没看到那个小女孩儿&#8230;也跟众多的玩家一样问了同样的问题&#8230;.那女的&#8230;去哪了&#8230;.CG结尾的“老鼠”又是咋回事儿？ 不知道它这次的续作会给我们带来什么样的惊喜，至少从宣传CG来看&#8230;.不会让大家失望！！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>总算是到了周末闲了下来，把<a href="http://www.i-c-o.net/" target="_blank">ICO</a>（日文好的可以点进去看看）的主题曲《you were there》翻出来又听了无数遍，一个独一无二的，不朽的游戏艺术品，一个大学时期逃课的最佳借口&#8230;下面的这部新作ICO续作，直接把偶的心彻底的拉回到当初和朋友一起玩这游戏时的场景～两个人（偶和尧猪），坐在踏踏米上，对着眼前的电视，一动不动～旁人只看我俩表情千变万化～殊不知这两个家伙的膀胱也许早已达到极限～～一起欣赏＆回味吧～～～</p>
<p><object style="width: 550px; height: 450px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="450" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XOTI3MDMyOTI=/v.swf" /><embed style="width: 550px; height: 450px;" type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="450" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XOTI3MDMyOTI=/v.swf"></embed></object></p>
<p><span id="more-291"></span>只恨2001年SCEI发售，PS2平台上的游戏，我们2003年才知道，好吧，2003年才买的起ps2（悲惨的学生族）&#8230;ICO其实就是游戏男主角的名字，而这部巨作则出自上田文人之手，这是他的第一部作品，也是让他成名的作品，更是让他成为众多玩家心目中唯一一个能把游戏当成诗歌来制作的强人。游戏中的女主角Yorda被比做了心灵中最纯洁的部分，是不能被放弃的灵魂，而男女主角见面的时候，男的是被当成祭品抓进去，女的则被关在笼子里面&#8230;他们得一起逃出那个城堡&#8230;&#8230;而游戏的宣传语，也是相当震撼人心的：“决不放弃这个人的手，否则就等同于放弃了自己的灵魂”</p>
<p>贯穿整个游戏，我们所能做的就是爬，跑，跳，捡东西，扔东西而已&#8230;几乎也没有什么对白，就是拉着那个女孩子的手一起跑而已，不管前面是什么障碍，男孩儿都得先通过，然后再想办法让女孩儿过去，然后拉着她的手继续往前走，说到这里，我承认当时我有为这东西烦躁过，因为你跑太远了，不叫他（有个键专门呼唤他，在一定的距离有效），他就蹲在那里不走了&#8230;&#8230;..游戏中所出现的黑影（怪物），就是主角内心的黑暗，这也是相当有象征性的，它们总是会去想办法把小女孩儿抓走&#8230;逼主角放手，放弃&#8230;&#8230;而整个游戏的场景－那座城堡，也被作者比做了人的内心世界&#8230;..他们在这个所谓的“内心世界”里挣扎着，目的就是为了打开“心扉”让光芒照向自己&#8230;&#8230;..解救了小女孩，也解放了自己&#8230;&#8230;</p>
<p>游戏里面没有道具栏也没有繁杂的东西，有的只是变态一般需要耗费脑细胞的迷、美美的景色，优雅的音乐&#8230;&#8230;黑影（怪物）无论攻击自己多少次都不会导致game over，因为作者说过&#8230;人内心深处的黑暗，是杀不死人的&#8230;而对于游戏里面的隐藏武器之一：激光剑，则是需要拉着小女孩儿的手才能变的无敌牛x，跟手电筒似的..而不拉手，就跟个荧光棒一样（这也许就是所谓的爱的力量吧，反正作捉说是纯洁的力量..），不知道这样比喻是否够恰当&#8230;顺便说，激光剑能当作隐藏无器是因为&#8230;.游戏全程下来，常用到的武器，也就是地上捡的小木棍儿&#8230;..还有，存档必须找沙发，两人一起坐才行&#8230;.你得先坐了，然后叫那个女孩儿，他才会斯斯文文的走过来坐下，才能存..汗&#8230;&#8230;.没沙发，没的存，不用怀疑，那真的是一张沙发～</p>
<p>我们玩游戏没有看攻略的习惯，因为那样你将体验不到思维的乐趣&#8230;而比较爽的是，通关一次之后，就可以由玩家自己来操作女孩儿&#8230;哈哈，跟朋友一起玩，还是满舒服的，一人管一个，配合一下，被黑影追的时候大叫，不知道前面是否是悬崖让女孩儿去探路（女孩儿被设定的是不会掉下悬崖死掉的，如果是悬崖就走不动了，被弄去探路也是因为视角的关系可以偷懒）&#8230;..</p>
<p>第一部作品完美的结局，完美的设计，完美的音乐我相信碰过的人肯定都记得，两个主角在海边儿砸西瓜吃的场景大家也应该都知道（所谓的完美结局？），而这第二部作品，大家看到了熟悉的身影，画面，音乐风格完全继承了一代，遗憾的是我没看到那个小女孩儿&#8230;也跟众多的玩家一样问了同样的问题&#8230;.那女的&#8230;去哪了&#8230;.CG结尾的“老鼠”又是咋回事儿？</p>
<p>不知道它这次的续作会给我们带来什么样的惊喜，至少从宣传CG来看&#8230;.不会让大家失望！！</p>
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